| Imagens em super cmera lenta revelam formas e detalhes invisveis a olho nu porque elas aumentam drasticamente a taxa de quadros, ao mesmo tempo que reduz o tempo de exposio de cada quadro, efetivamente “congelando” objetos em movimento rpido no espao e no tempo. Em velocidades normais, nossos crebros processam aproximadamente 30 quadros por segundo, o que faz com que movimentos rpidos se misturem. Isso poderia estar relacionado com os padres de vdeo existentes, que variam normalmente de 24 (cinema) a 30 fps (televiso). |
Mas o motivo bem outro e tecnolgico. Uma TV de 60Hz exibe 60 “fotos”por segundo. Isso o padro no Brasil e na maioria dos pases com TV aberta, streaming e consoles de jogos.
Para evitar o efeito de labial fora de sincronia, onde a boca do ator se move antes ou depois do som, o processador da TV alinha o fluxo de udio com o momento exato em que o frame de vdeo correspondente aparece na tela.
E tem ainda um outro motivo para a padronizao dos 60 Hz: a eletricidade no Brasil opera a 60 Hz porque a corrente alternada muda de sentido 60 vezes por segundo, um padro tcnico adotado historicamente e consolidado na dcada de 1960. Essa frequncia foi escolhida por proporcionar eficincia com motores com a reduo da oscilao visvel em lmpadas incandescentes.
Hoje, cmeras de alta velocidade, capturando de 1.000 a mais de 1 milho de quadros por segundo, isolam momentos distintos, removendo o desfoque de movimento e revelando estruturas complexas e temporrias, como ondas de choque ou gotculas de fluido.
Quando um objeto se move mais rpido do que o olho consegue processar, ele aparece como um borro desfocado porque nosso sistema visual combina o movimento ao longo de um perodo de tempo. As cmeras super-rpidasa usam velocidades de obturador extremamente rpidas, capturando imagens ntidas e distintas de uma bala, bolha ou gota em uma nica posio precisa, eliminando o “borro”.
Gavin Free e Dan Gruchy, do Slow Mo Guys, nos mostram mais uma vez como acontece isso, capturando imagens hipnotizantes em super cmera-lenta quando estavam filmando por baixo uma espcie de luminria em chamas.
Gav e Dan podem estar fazendo isso h mais de 15 anos, mas s vezes no h nada melhor do que contemplar o fogo de maneiras novas e interessantes.
A dupla usou uma chama de gs e capturou momentos interessantes em diferentes etapas da filmagem, principalmente o movimento e as formas das chamas enquanto buscavam oxignio. Eles tambm decidiram adicionar um material inflamvel ao fogo para torn-lo mais visvel. A escolha foi a canela.
Assim como uma luz estroboscpica congela um objeto girando rapidamente na mesma frequncia, a fotografia de alta velocidade registra quadros suficientes para mostrar a forma real do objeto em qualquer instante. Se a taxa de quadros for muito baixa, objetos em alta velocidade podem parecer desaparecer, sumir ou apresentar uma forma “fantasma”, enquanto que, em taxas mais altas, todo o movimento capturado.
Muitos objetos mudam de forma momentaneamente durante movimentos rpidos, como uma bola de futebol se deformando ao ser impactada ou uma gota d’gua espirrando. Essas formas esto presentes apenas por uma frao de segundo e so invisveis nossa viso natural, mas o vdeo em alta velocidade as registra continuamente.
Fotografias especializadas de alta velocidade podem capturar ondas de choque ou bolhas de cavitao -bolsas de vcuo- em lquidos, que so invisveis at serem desaceleradas. Os humanos percebem o movimento com base na rapidez com que uma forma se desloca em seu campo de viso.
Ao diminuir a velocidade de reproduo, eventos de alta velocidade, que normalmente ocorrem em microssegundos, duram segundos, permitindo que nossos crebros analisem a estrutura do movimento, como o desprendimento de vrtices na aerodinmica.
Em essncia, o olho processa informaes de forma intermitente, enquanto a cmera superlenta proporciona uma gravao contnua e de alta resoluo de eventos que, de outra forma, seriam perdidos ou se transformariam em uma imagem borrada.
Os vdeos em slow motion se tornaram uma possibilidade real, acessvel e popular para o pblico geral principalmente a partir de 2013, com a introduo do modo de cmera lenta nativo em smartphones de ponta.
Embora a tecnologia existisse na televiso e no cinema desde meados do sculo XX (especialmente nos anos 70), sua popularizao no dia a dia s chegou depois com o iPhone 5s, lanado em 2013, que popularizou a gravao em 120 quadros por segundo em 720p, permitindo que usurios comuns criassem vdeos em cmera lenta fluida diretamente do celular.
De qualquer forma, especialmente no contexto da televiso esportiva e dos replays instantneos dos anos 70. O que vamos no era uma “cmera lenta” captada em alta velocidade, como as cmeras Phantom atuais usadas pelos Slow Mo Guys.
Na verdade, era uma manipulao tcnica do sinal de vdeo que resultava em uma imagem tremida, repetitiva e “lenta”. Introduzido no final dos anos 60 e popular nos anos 70, o sistema usava discos magnticos rotativos para gravar o sinal de vdeo. Para criar a cmera lenta, o aparelho repetia o mesmo quadro vrias vezes antes de avanar para o prximo.
Em vez de captar mais imagens por segundo para deixar o movimento fluido, o verdadeiro slow-motion, o aparelho apenas pegava as 30 imagens normais (NTSC) e as exibia mais devagar, repetindo quadros. Isso resultava em movimento “quebrado” ou “estroboscpico”, todo fudido e tremido.
Ao contrrio da TV, no cinema dos anos 70, a cmera lenta era real. Eles usavam o “over-cranking” (filmar a 60, 100 ou mais quadros por segundo) e depois reproduziam a 24 qps, gerando cmera lenta suave.
Para aumentar o efeito dramtico, especialmente em programas como “O Homem de Seis Milhes de Dlares“, eram adicionados efeitos sonoros sintetizados e rudos de fita, disfarando a baixa qualidade da imagem em cmera lenta.
Em 2026, o melhor celulares com cmera-lenta o Xiaomi 14 Pro, que faria Steve Austin, o homem binico vivido por Lee Majors, corar de vergonha. O telefone destaca-se por gravar a 960 fps em 1080p, chegando a 1920 fps em 720p, alm de contar com uma IA que corrige a trepidao.
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